Journalight

UI Journalism Studies

Neon dari Valorant
Research

Yuk, Intip Dinamika Komunikasi di Komunitas Gamer Valorant!

Kenapa sih penelitian ini bisa ada?

Credit: Riot Games

Jadi gini, penelitian ini tuh dasarnya karena komunikasi itu penting banget dalam kehidupan kita, apalagi di era digital kayak sekarang, di mana komunikasi gak cuma terjadi pas ketemu langsung, tapi juga lewat media digital kayak internet dan perangkat mobile. Nah, salah satu bentuk komunikasi digital yang lagi naik daun tuh komunitas online, di mana orang-orang yang punya minat atau tujuan yang sama bisa saling ngobrol dan bagi-bagi info. Komunitas game, terutama game Valorant, itu salah satu komunitas online yang berkembang pesat banget. Valorant, sebuah game FPS yang dikembangin sama Riot Games dan dirilis tahun 2020, itu ngutamain banget koordinasi tim dan strategi pas main, jadi perilaku komunikasi dalam komunitas ini jadi menarik banget buat diteliti. Keren kan?Nah, masalah utama yang ditemuin dalam penelitian ini tuh perilaku komunikasi di komunitas Valorant yang dipengaruhi sama berbagai faktor kayak tujuan main, latar belakang pemain, dan dinamika tim. Komunikasi di game ini tuh penting banget buat ngerencanain strategi, ngasih arahan, dan ngasih dukungan ke rekan satu tim. Tapi, meningkatnya interaksi ini juga bisa bikin celah buat perilaku komunikasi yang gak pantes atau toksik, kayak pake bahasa kasar, ngehina, atau bahkan ngelakuin pelecehan. Toksisitas ini merugiin banget, gak cuma buat individu yang jadi sasaran, tapi juga buat pengalaman main secara keseluruhan. Bisa ganggu konsentrasi, dan stres gara-gara situasi toksik bisa ngurangin efektivitas tim, bahkan berpotensi ngerusak hubungan antar pemain. Waduh, bahaya tuh! Penelitian ini tuh tujuannya buat ngasih wawasan yang dalem banget tentang dinamika komunikasi di komunitas game online, khususnya Valorant. Paham tentang ini penting banget buat ningkatin pengalaman main, ngurangin perilaku toksik, dan nguatin kerja sama tim. Selain itu, hasil penelitian ini juga bermanfaat banget buat pengembang game buat bikin lingkungan permainan yang lebih sehat dan kondusif, juga buat komunitas pemain biar bisa paham dan ngatasin faktor-faktor yang memengaruhi perilaku komunikasi mereka. Jadi, penelitian ini tuh penting banget deh pokoknya!

Perilaku Gamer Valorant

Nah, perilaku itu hasil dari interaksi antara individu sama lingkungannya. Thoha bilang kalo perilaku manusia itu fungsi dari interaksi tersebut. Perilaku komunikasi, yaitu tindakan komunikasi baik verbal maupun nonverbal, itu bagian dari perilaku ini. Kwick, dalam Notoatmodjo (2003), bilang kalo perilaku itu tindakan atau perbuatan organisme yang bisa diamati dan dipelajari. Gitu deh!

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), perilaku itu nyakup berbagai tindakan atau aktivitas manusia, kayak jalan, ngomong, nangis, ketawa, dan kerja. Notoatmodjo (2010) nambahin kalo perilaku itu nyakup semua tindakan atau perbuatan manusia yang bisa diamati langsung atau gak langsung sama orang lain. Komunikasi, menurut Lasswell, itu tindakan yang bisa verbal atau nonverbal yang keliatan dalam perilaku seseorang. Jadi, perilaku komunikasi itu bisa didefinisiin sebagai cara orang berinteraksi, nyampein, dan paham pesan. Ini melibatkan tindakan verbal kayak kata-kata dan nada suara, juga tindakan nonverbal kayak ekspresi wajah dan bahasa tubuh. Perilaku komunikasi tuh ngaruh banget gimana pesan disampaikan dan diterima, juga ngaruh ke hubungan antar individu. Seru kan?

Dalam komunitas game Valorant, perilaku komunikasi tuh penting banget. Game ini nuntut kerja sama tim yang tinggi, jadi komunikasi yang efektif itu perlu banget buat nyapai kemenangan. Komunikasi dalam Valorant bisa berupa instruksi strategis yang disampaikan secara verbal lewat chat suara atau secara tertulis lewat chat teks. Pemain sering pake komunikasi suara buat ngerencanain strategi. Ini bisa melibatkan pembagian tugas, kayak siapa yang bakal njagain titik tertentu atau siapa yang bakal mimpin serangan. Pake istilah-istilah khusus dan singkatan (misalnya, “rush B” buat serangan cepet ke lokasi B) bikin komunikasi jadi lebih cepet.

Komunikasi verbal mungkin termasuk ngasih tau rekan setim tentang posisi musuh atau ngasih arahan buat strategi selanjutnya. Informasi real-time ini ngebantu pemain buat ngerespons situasi dengan cepet dan tepat. Anggota tim juga saling ngasih umpan balik, baik positif maupun negatif. Contohnya, pemain mungkin muji rekan setim yang berhasil ngebuat eliminasi penting atau ngasih saran buat perbaikan di ronde berikutnya. Motivasi yang positif bisa ningkatin semangat tim dan ningkatin performa keseluruhan. Dalam beberapa kasus, konflik bisa muncul dalam tim gara-gara miskomunikasi atau perbedaan pendapat tentang strategi. Kemampuan buat nyelesaiin konflik lewat komunikasi yang terbuka dan konstruktif itu kunci buat ngepertahanin keharmonisan tim. Seru banget kan?

Credit: @valorantesport on instagram

Selain komunikasi dalam tim, komunikasi antar pemain dari tim yang beda juga terjadi dalam berbagai konteks, baik selama permainan maupun di luar permainan. Ini termasuk interaksi dalam ruang obrolan umum, forum online, media sosial, dan acara komunitas. Selama pertandingan, pemain bisa ngobrol lewat chat teks global. Ini sering dipake buat ucapan selamat atau komentar ringan, tapi juga bisa jadi tempat munculnya perilaku negatif kayak trolling atau penghinaan. Pemain sering ikutan diskusi di forum kayak Reddit atau Discord. Di sini, mereka bagi-bagi tips, strategi, dan pengalaman. Diskusi ini ngebantu bangun pengetahuan kolektif dan nguatin ikatan komunitas.

Platform kayak Twitter, Instagram, dan YouTube dipake sama pemain buat bagi-bagi konten terkait Valorant, termasuk klip permainan, tutorial, dan berita. Interaksi ini ngeluas jaringan sosial pemain dan bikin mereka bisa terlibat dengan komunitas yang lebih gede. Turnamen dan acara komunitas sering diadain, baik secara online maupun offline. Di sini, pemain dari berbagai tim ketemu dan berinteraksi, nguatin hubungan sosial dan kolaborasi dalam komunitas yang lebih gede. Kece abis!

Perilaku komunikasi dalam komunitas Valorant itu aspek penting banget yang memengaruhi baik dinamika permainan maupun interaksi sosial antar pemain. Dengan paham perilaku komunikasi yang terbentuk, faktor-faktor yang memengaruhinya, juga dampaknya terhadap dinamika permainan dan interaksi, kita bisa ngembangkan strategi buat ngebenerin komunikasi dalam komunitas ini. Hal ini gak cuma bakal ningkatin pengalaman main, tapi juga nguatin ikatan sosial dalam komunitas Valorant, bikin lingkungan yang lebih inklusif dan ngedukung buat semua pemain. Mantap jiwa!

Terus apa aja sih yang diteliti?

Pertama, kita bakal liat gimana anggota tim Valorant saling ngobrol. Kita pengen tau apakah komunikasi yang oke bisa bikin tim lebih kompak, lebih terkoordinasi, dan main lebih keren. Kita juga bakal nyari tau siapa yang biasanya jadi bosnya dalam tim dan gimana mereka memengaruhi anggota tim lainnya. Selain itu, kita juga pengen tau cara-cara yang dipake tim buat saling percaya, ngatasin masalah, dan jadi lebih solid. Seru kan?

Credit: @valo2asia on instagram

Kedua, kita bakal ngamatin gimana para pemain Valorant ngobrol satu sama lain, baik di dalam game maupun di luar game (kayak di forum atau sosmed). Kita pengen tau apakah ada grup-grup pemain yang terbentuk karena mereka punya cara ngobrol yang mirip. Kita juga bakal liat apakah umur, jenis kelamin, kemampuan main, dan latar belakang budaya ngaruh ke cara mereka ngobrol. Terakhir, kita pengen tau apakah cara ngobrol antar pemain bisa bikin hubungan mereka jadi lebih oke atau malah bikin hubungan dalam komunitas Valorant jadi amburadul.

Credit: @jasonsusantoo on Instagram

Para peneliti bakal main Valorant dan berinteraksi sama pemain lain buat ngeliat langsung gimana mereka ngobrol. Kita bakal merhatiin cara mereka ngomong, istilah-istilah unik yang dipake, gaya komunikasi, kerja sama tim, dan cara ngatasin masalah. Semua hal yang kita amatin bakal dicatet dengan detail. Ngobrol langsung sama pemain Valorant, baik yang pro maupun sama para pemain biasa. Kita udah nyiapin pertanyaan-pertanyaan buat ngorek pengalaman, pendapat, dan pandangan mereka tentang cara ngobrol dalam komunitas Valorant. dan Fokus dalam bentuk komunikasi Valorant, kayak obrolan suara/teks dalam game, diskusi di forum, pembahasan topik, postingan di sosmed, interaksi dan dinamika antar pemain, dan konten-konten lainnya yang berhubungan. Serta semua informasi yang kita dapetin dari observasi, wawancara, dan analisis konten bakal kita olah pake metode tematik dan analisis isi. Tim peneliti bakal berusaha nemuin tema-tema utama, pola-pola, dan makna di balik cara ngobrol dalam komunitas Valorant. Temuan-temuan ini bakal kita kaitin sama konsep-konsep yang sesuai sama topik bahasan kelompok 6. Mantap kan?

Yuk lihat apa aja yang bikin dinamika komunikasinya jadi seru!

1. Mengulik Perilaku Komunikasi dalam Komunitas Valorant yang Super Seru!

Setelah menyelami hasil penelitian, terungkap beberapa aspek menarik tentang perilaku komunikasi di komunitas game Valorant. Yuk, kita simak!

2. Faktor-faktor yang Bikin Perilaku Komunikasi di Komunitas Valorant Jadi Beda-beda!

Dari hasil penelitian, ketahuan banget nih ada beberapa faktor yang ternyata mempengaruhi perilaku komunikasi di komunitas Valorant. Apa aja ya? Yuk, kita intip!

3. Perilaku Komunikasi Ternyata Berdampak Besar ke Dinamika Permainan dan Interaksi di Komunitas Valorant!

Dari hasil penelitian, keliatan banget nih dampak signifikan dari perilaku komunikasi ke dinamika permainan dan interaksi di komunitas Valorant. Mau tau lebih lanjut? Yuk, simak baik-baik!

Kesimpulan

Referensi

Alfaruqi, MN, & Dwihantoro, P. (2022). Komunikasi Virtual Game Valorant Dengan Discord. INJECT (Jurnal Komunikasi Interdisipliner) , 7 (2), 221-236.

Santoso, B. C., Tanrio, B. M., Lipaw, C. J., Karyadi, P., & Winata, S. (2022). Persoalan Toxicity Pemain Game Valorant Dalam Etika Komunikasi. Praxis: Jurnal Filsafat Terapan, 1(01).

Saputra, D., & Sawitri, H. (2023). Komunikasi Virtual Kepada Setiap Pemain Game Online Valorant dalam Mengembangkan Strategi Game. Jurnal Internasional Pendidikan, Teknologi Informasi, dan Lainnya , 6 (2), 44-61.

LEAVE A RESPONSE

Your email address will not be published. Required fields are marked *